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  • 5 同様のプロファイル
Physical therapy Engineering & Materials Science
Exercise Medicine & Life Sciences
Patient rehabilitation Engineering & Materials Science
Video Games Medicine & Life Sciences
Communication Engineering & Materials Science
Electronic data interchange Engineering & Materials Science
Positioning Mathematics
Servers Engineering & Materials Science

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研究成果 2011 2017

  • 12 引用
  • 2 h指数
  • 5 記事
  • 4 会議での発言
3 引用 (Scopus)
Physical therapy
Software engineering
Tuning
Availability
Acoustic waves
1 引用 (Scopus)

Association between Extraversion and Exercise Performance among Elderly Persons Receiving a Videogame Intervention

Zaitsu, K., Nishimura, Y., Matsuguma, H. & Higuchi, S., 10 1 2015, : : Games for health journal. 4, 5, p. 375-380 6 p.

研究成果: ジャーナルへの寄稿記事

Exercise
human being
performance
neuroticism
personality traits
1 引用 (Scopus)

Development of a rehabilitation game to support stand-up exercise and its usability in care facilities

Matsuguma, H., Hattori, F. & Kajiwara, J., 1 1 2014, : : Gerontechnology. 13, 2, p. 144-145 2 p.

研究成果: ジャーナルへの寄稿記事

Patient rehabilitation
Rehabilitation
Exercise
Nursing
Animation
1 引用 (Scopus)

Evaluation of the physiological and psychological effects of video game for sit to stand exercise

Zaitsu, K., Hayashida, K., Kajiwara, J., Matsuguma, H. & Higuchi, S., 1 1 2014, : : Japanese Journal of Physical Fitness and Sports Medicine. 63, 5, p. 469-473 5 p.

研究成果: ジャーナルへの寄稿記事

Video Games
Exercise
Psychology
Electromyography
Oxygen Consumption
1 引用 (Scopus)

Component-based approach for prototyping of movie-based physical therapy games

Okada, Y., Ogata, T. & Matsuguma, H., 12 1 2012, Proceedings - WASA 2012: Workshop at SIGGRAPH Asia 2012. p. 39-45 7 p.

研究成果: 著書/レポートタイプへの貢献会議での発言

Physical therapy
Software engineering
Tuning
Availability