Computing the winner of 2-player TANHINMIN

Hironori Kiya, Katsuki Ohto, Hirotaka Ono

研究成果: Contribution to journalArticle査読

抄録

DAIHINMIN, which means Grand Pauper, is a popular playing-card game in Japan. TANHINMIN is a simplified variant of DAIHINMIN, which was proposed by Nishino in 2007 in order to investigate the mathematical properties of DAIHINMIN. In this paper, we consider a 2-player generalized TANHINMIN, where the deck size is arbitrary n. We present a linear-time algorithm that determines which player has a winning strategy after all cards are distributed to the players.

本文言語英語
ページ(範囲)1134-1141
ページ数8
ジャーナルIEICE Transactions on Fundamentals of Electronics, Communications and Computer Sciences
E104A
9
DOI
出版ステータス出版済み - 2021
外部発表はい

All Science Journal Classification (ASJC) codes

  • 信号処理
  • コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ支援設計
  • 電子工学および電気工学
  • 応用数学

フィンガープリント

「Computing the winner of 2-player TANHINMIN」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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