Interactive 3D animation creation and viewing system based on motion graph and pose estimation method

Masayuki Furukawa, Hiroshi Kawasaki, Yasuhiro Akagi, Yukiko Kawai

研究成果: 書籍/レポート タイプへの寄稿会議への寄与

2 被引用数 (Scopus)

抄録

This paper proposes an interactive 3D animation system specifically aiming efficient control of human motion. However there are various commercial products for creating movies and game contents, those are still difficult to deal with for non-professional users. To ease the creation process and encourage to utilize 3D animation for the general users, e.g., in the field of such as education, medicine and so on, we propose a system using Kinect. The data of skeleton models of human motion estimated by Kinect is processed to generate Motion Graph and finally restructure the data automatically for 3D character models. We also propose an efficient 3D animation viewing system based on touch interface for tablet device, which enables intuitive control of multiple motions of the human activity. To evaluate the effectiveness of the method, we implemented a prototype system and created several 3D animations.

本文言語英語
ホスト出版物のタイトルMM 2014 - Proceedings of the 2014 ACM Conference on Multimedia
出版社Association for Computing Machinery
ページ1213-1216
ページ数4
ISBN(電子版)9781450330633
DOI
出版ステータス出版済み - 11月 3 2014
外部発表はい
イベント2014 ACM Conference on Multimedia, MM 2014 - Orlando, 米国
継続期間: 11月 3 201411月 7 2014

出版物シリーズ

名前MM 2014 - Proceedings of the 2014 ACM Conference on Multimedia

その他

その他2014 ACM Conference on Multimedia, MM 2014
国/地域米国
CityOrlando
Period11/3/1411/7/14

!!!All Science Journal Classification (ASJC) codes

  • コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ支援設計
  • コンピュータ ビジョンおよびパターン認識
  • メディア記述
  • ソフトウェア

フィンガープリント

「Interactive 3D animation creation and viewing system based on motion graph and pose estimation method」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

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