文学と遊び: トーマス・マンの文学を中心に

研究成果: ジャーナルへの寄稿記事

抄録

Unter der in Japan populären deutschen Literatur finden sich mehrere ,,düstere" Werke wie Goethes Die Leiden des jungen Werther, Storms Der lmmensee oder Thomas Manns Tonio Kröger. In diesen drei Werken gerät die Hauptfigur in ein Dreieckverhältnis, aus dem sie am Ende als ,, düsterer" Verlierer zurückzieht. In welchem Verhältnis steht diese ,,düstere" deutsche Literatur zum Spielerischen? In diesem zuerst als Vortragsmanuskript verfapten Aufsatz werden unter besonderer Berücksichtigung der Werke von Thomas Mann die drei folgenden Problemkreise in bezug auf das Spielerische erörtert : I . Das Spielerische in der Literatur anhand der Werke Der Zauberberg und Dokfor Faustus - die Benennung der Figuren und die Zahlenmystik 2 . Die Parodie als eine spielerische Methode 3 . Die Literatur als das Spielerische - Matsuo Basyo, Nietzsche und Adorno
元の言語Japanese
ページ(範囲)1-17
ページ数17
ジャーナル言語文化論究
9
DOI
出版物ステータス出版済み - 1998

これを引用

文学と遊び : トーマス・マンの文学を中心に. / 福元圭太.

:: 言語文化論究, 巻 9, 1998, p. 1-17.

研究成果: ジャーナルへの寄稿記事

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author = "圭太 福元",
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doi = "10.15017/5438",
language = "Japanese",
volume = "9",
pages = "1--17",
journal = "言語文化論究",
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publisher = "九州大学大学院言語文化研究院",

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TY - JOUR

T1 - 文学と遊び

T2 - トーマス・マンの文学を中心に

AU - 福元, 圭太

PY - 1998

Y1 - 1998

N2 - Unter der in Japan populären deutschen Literatur finden sich mehrere ,,düstere" Werke wie Goethes Die Leiden des jungen Werther, Storms Der lmmensee oder Thomas Manns Tonio Kröger. In diesen drei Werken gerät die Hauptfigur in ein Dreieckverhältnis, aus dem sie am Ende als ,, düsterer" Verlierer zurückzieht. In welchem Verhältnis steht diese ,,düstere" deutsche Literatur zum Spielerischen? In diesem zuerst als Vortragsmanuskript verfapten Aufsatz werden unter besonderer Berücksichtigung der Werke von Thomas Mann die drei folgenden Problemkreise in bezug auf das Spielerische erörtert : I . Das Spielerische in der Literatur anhand der Werke Der Zauberberg und Dokfor Faustus - die Benennung der Figuren und die Zahlenmystik 2 . Die Parodie als eine spielerische Methode 3 . Die Literatur als das Spielerische - Matsuo Basyo, Nietzsche und Adorno

AB - Unter der in Japan populären deutschen Literatur finden sich mehrere ,,düstere" Werke wie Goethes Die Leiden des jungen Werther, Storms Der lmmensee oder Thomas Manns Tonio Kröger. In diesen drei Werken gerät die Hauptfigur in ein Dreieckverhältnis, aus dem sie am Ende als ,, düsterer" Verlierer zurückzieht. In welchem Verhältnis steht diese ,,düstere" deutsche Literatur zum Spielerischen? In diesem zuerst als Vortragsmanuskript verfapten Aufsatz werden unter besonderer Berücksichtigung der Werke von Thomas Mann die drei folgenden Problemkreise in bezug auf das Spielerische erörtert : I . Das Spielerische in der Literatur anhand der Werke Der Zauberberg und Dokfor Faustus - die Benennung der Figuren und die Zahlenmystik 2 . Die Parodie als eine spielerische Methode 3 . Die Literatur als das Spielerische - Matsuo Basyo, Nietzsche und Adorno

U2 - 10.15017/5438

DO - 10.15017/5438

M3 - 記事

VL - 9

SP - 1

EP - 17

JO - 言語文化論究

JF - 言語文化論究

SN - 1341-0032

ER -