Real world interaction oriented edutainment using ubiquitous devices

Hiroyuki Mitsuhara, Hiroaki Ogata, Kazuhide Kanenishi, Yoneo Yano

研究成果: 書籍/レポート タイプへの寄稿会議への寄与

2 被引用数 (Scopus)

抄録

We developed a real world interaction oriented edutainment (system) where students can learn through interaction with persons and objects in the real world as though it were game. This edutainment has characteristics such as (1) quizzes recorded in RFID tags attached to the objects are presented on a students' PDA and (2) persons play a role that provides hints for the quizzes and leads the students to a learning goal according to an edutainment scenario. We practiced this edutainment at an educational event for elementary school students.

本文言語英語
ホスト出版物のタイトルProceedings - Fourth IEEE International Workshop on Wireless, Mobile and Ubiquitous Technology in Education, WMUTE 2006
ページ150-152
ページ数3
DOI
出版ステータス出版済み - 2006
外部発表はい
イベント4th IEEE International Workshop on Wireless, Mobile and Ubiquitous Technology in Education, WMUTE 2006 - Athens, ギリシャ
継続期間: 11月 16 200611月 17 2006

その他

その他4th IEEE International Workshop on Wireless, Mobile and Ubiquitous Technology in Education, WMUTE 2006
国/地域ギリシャ
CityAthens
Period11/16/0611/17/06

!!!All Science Journal Classification (ASJC) codes

  • コンピュータ ネットワークおよび通信
  • コンピュータ サイエンスの応用
  • 電子工学および電気工学

フィンガープリント

「Real world interaction oriented edutainment using ubiquitous devices」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

引用スタイル